🎮 Nolimit City
Fakta om spillleverandøren
Spillkatalogen gjelder leverandøren. Casinotallet viser til anmeldelsene på dette nettstedet.
| Selskap | Nolimit City Limited (Evolution-gruppen) |
|---|---|
| Nettsted | nolimitcity.com |
| Lanseringsår | |
| Hovedkontor | St. Julian’s, Malta (registrert adresse) |
| Antall spilleautomater | |
| Plattformer | Nettbaserte spilleautomater |
| E-post | [email protected] |
| Telefon | |
| Casinoer i våre anmeldelser | 48 |
Casinoer med spill fra Nolimit City
I disse casinoanmeldelsene er leverandøren nevnt i spillutvalget. Sjekk operatørens spillkatalog for dagens tilgjengelighet.
Nolimit City og Tombstone Begins
I Tombstone Begins kan et spinn etterlate vinnende symboler på brettet. En revolver kan deretter forandre et symbol, dele det opp eller forberede et nytt wildhjul. Den avgjørende informasjonen er rekkefølgen. Spillet må først vite hvilke symboler som blir stående, deretter hvilke skudd som blir avfyrt, og til slutt hvordan den ferdige kombinasjonen skal avregnes. Det gir en bedre inngang til Nolimit City enn å begynne med det største tallet i gevinsttabellen.
Nolimit City inngår i Evolution-gruppen etter oppkjøpet i 2022. Studioet viser selv tilbake til Creepy Carnival fra 2015 og til senere spill som Tombstone og Punk Rocker. Katalogen har flere etablerte familier, blant annet Tombstone og San Quentin. Serienavnene er nyttige når man vil finne beslektede utgivelser. Den konkrete undertittelen avgjør hvilken versjon av funksjonen man faktisk leser om. Her er Tombstone Begins det detaljerte eksempelet.
Vinnende posisjoner kan fortsette gjennom et respinn
I Tombstone Begins kan symbolene som inngår i en gevinst, bli stående under et respinn. Det betyr at neste vurdering starter med noe som allerede finnes på brettet. Den videre sekvensen kan også bevare nye vinnende symboler og enkelte andre relevante symboltyper. Spillets presentasjon nevner blant annet wild og revolvere. For å følge en runde er det nyttig å se hva som sto der fra før og hva som nettopp ble lagt til. Det skiller en beholdt posisjon fra et nytt bidrag til den samme kombinasjonen.
Anta at en markert kombinasjon blir stående mens resten av feltet får nye symboler. Ved neste oppsummering kan man se flere symboler av samme type. Det første man kan konstatere, er at feltet har endret seg. For å forklare oppgjøret må man deretter se hvilke av de nye symbolene som oppfyller reglene og hvilke som bare er synlige. Eksempelet gir ingen bestemt verdi til posisjonene. Det viser hvordan man kan lese en endring uten å regne alle synlige symboler som en ekstra gevinst.
I grunnspillet kan også et bonussymbol få en rolle i det som låses. Det er en egen detalj i produktbeskrivelsen og bør ikke automatisk flyttes til alle bonusmoduser. Et symbol kan ha en oppgave knyttet til inngangen til en funksjon og samtidig stå på et felt som er under ny evaluering. For å tolke det må man se hvilken fase som er aktiv og om symbolet er del av utløseren eller av en ordinær kombinasjon.
Revolveren gir spillet en bestemt rekkefølge
En revolver har mellom tre og seks skudd når den opptrer etter grunnregelen. Den avfyrer ett skudd per spinn så lenge den har skudd igjen. Hvis det er flere revolvere, beskriver studioet en rekkefølge fra venstre mot høyre og fra øverst til nederst. Det er et uvanlig nyttig punkt i en spillbeskrivelse. Hvis to revolvere endrer feltet, må resultatet leses etter at den første hendelsen har virket før man vurderer hva den neste gjør.
Et wildskudd kan gjøre målet om til wild. Et oppgraderingsskudd kan velge en ordinær symboltype og gjøre alle forekomstene av den til en høyere betalende type. Det er to forskjellige endringer. Den første gjelder en plass som blir et erstatningssymbol. Den andre kan gjelde flere forekomster av samme type samtidig. Når et helt brett ser annerledes ut etter én animasjon, er det derfor verdt å se om det var en oppgradering av en symboltype, eller om det faktisk kom flere separate wildsymboler.
En skuddtype kan også være tilfeldig. Spillbeskrivelsen sier at den kan endre seg til en annen type, og at det kan hende at den ikke har et passende mål. Det er en relevant avgrensning fordi et skudd i animasjonen og en endring i oppgjøret er to forskjellige observasjoner. En runde kan vise en aktiv revolver uten at hvert skudd gir et nytt relevant symbol. Det konkrete resultatet må knyttes til hva som faktisk ble valgt og hvilke vilkår som ble oppfylt.
xSplit og xNudge i denne utgaven
I Tombstone Begins kan et xSplit-skudd dele et vanlig betalende symbol eller et wildsymbol og påvirke verdien som knyttes til målet. Funksjonen beskrives for den aktuelle tittelen. Det er mest nyttig å se hvilket symbol som ble truffet og hvordan spillet viser at det ble delt. Dersom symbolet var en del av en vinnende kombinasjon, må beregningen fortsatt følge opplysningene for det aktuelle oppgjøret. Ordet xSplit alene gir ingen full gevinsttabell for alle studioets spill.
En xNudge Wild kan aktiveres over et av de angitte hjulene. Når respinnene tar slutt, kommer wilden inn på hjulet i trinn. Produktbeskrivelsen angir at hvert trinn kan øke multiplikatoren. Det gjør tidspunktet viktig. En markering over hjulet kan vise en funksjon som venter. Det endelige wildhjulet og faktoren kommer senere. Hvis man bare ser starten av sekvensen, er det for tidlig å avgjøre hvordan hele multiplikatoren ble beregnet.
Spillet beskriver også en egen xNudge-multiplikator som kan knyttes til et hjul dersom en xNudge Wild blir aktiv der. Slike faktorer oppgis som additive i denne sammenhengen. Det betyr at flere aktuelle verdier kan summeres etter reglene, fremfor å ganges med hverandre. Med to hypotetiske faktorer på to og tre ville summering gi fem, mens multiplikasjon ville gi seks. Eksempelet forklarer forskjellen i regnemåte og sier ingenting om hva som vil vises i neste spinn.
Refill og Unleash kan påvirke samme felt
Refill fyller revolverne til seks skudd i den beskrevne versjonen. Unleash får revolverne til å avfyre gjenstående skudd i rekkefølge. Det er lett å se hvorfor de må identifiseres separat. Refill endrer hvor mange skudd som står igjen. Unleash endrer når de brukes. En tittel kan vise begge navn i samme spillvindu, men det er den faktiske rekkefølgen og de registrerte treffene som forklarer hvordan brettet ble forandret.
Et eksempel er en revolver som har skudd igjen når et nytt symbol kommer inn. Hvis symbolet fyller kammeret, er det skuddtallet som endres. Hvis en annen hendelse gjør at skuddene avfyres umiddelbart, er det resultatet av hvert enkelt skudd som kan endre feltet. Tallene på de to visningene kan være forskjellige selv om det er den samme revolveren. Det er nyttig å følge først statusen for skuddene og deretter symbolene som faktisk ble truffet.
Det kan også hende at et nytt symbol blir en del av en vinnende kombinasjon etter flere avfyringer. Den ferdige gevinstmarkeringen gir da bedre informasjon enn det første bildet av feltet. Et skjermbilde tatt før siste skudd kan vise de gamle symbolene, en delvis endret kombinasjon eller en faktor som fortsatt venter på et senere steg. Hvis en runde skal forklares, bør hele hendelsen identifiseres fram til resultatet blir registrert.
Tre bonusmoduser med ulike startvilkår
Tre bonussymboler åpner seks Gunslinger Spins etter den beskrevne regelen. I denne modusen kan xNudge-faktoren bli stående videre når den først øker. Det gjør det mulig å følge en verdi fra ett spinn til det neste. Den er en del av den aktive bonusen og bør leses sammen med runden den tilhører. Et tall fra denne modusen kan ikke brukes som startfaktor i en ordinær runde uten at spillets regler viser det.
Fire bonussymboler gir åtte Outlaw Spins. I denne varianten starter revolverne med seks skudd. Det er en konkret forskjell i starttilstanden, i tillegg til antallet spinn. Det er derfor mer presist å sammenligne begge opplysningene enn bare å si at Outlaw har en lengre sekvens. På skjermen kan flere revolvere se like ut. Det relevante for forløpet er hvilken modus som er aktiv og hvor mange skudd hver revolver starter med etter den modusen.
Fem bonussymboler gir ti Widowmaker Spins. Spillet beskriver også en regel om at revolverne kan tømme gjenstående skudd før xNudge eller før et siste respinn tar slutt under de angitte betingelsene. En gevinst som kommer fra de siste skuddene, gir ifølge beskrivelsen ikke nye respinn når alle revolvere har tømt kamrene. Denne avslutningsregelen er en nyttig detalj. Den forklarer hvorfor en gevinst på slutten kan være en del av oppgjøret uten at den setter i gang enda en omgang.
Å sammenligne Tombstone-titlene
Nolimit City fører flere utgivelser i Tombstone-familien. Tombstone Begins, Tombstone RIP og Tombstone Slaughter står med egne navn. Det er verdt å ta med hele navnet når man vil finne riktig informasjon. Hvis man bare søker etter Tombstone, kan flere av treffene bruke westernmotiv og samme overordnede serie. Ulike bonusnavn, avfyringsregler eller utgaver kan likevel gjøre resultatene vesentlig forskjellige. Den mest presise kontrollen bruker tittelen og spillarket som følger den.
Det samme gjelder andre familier i katalogen. Studioets historiske oversikt nevner blant annet San Quentin 2 og xWays Hoarder. Et teknologinavn kan gå igjen og hjelpe med å kjenne igjen en idé. Det sier ikke at alle spillene bruker samme felt eller samme regel for å legge sammen faktorer. Skal man forklare xNudge i en annen tittel, må man se hvordan funksjonen er definert akkurat der. Opplysninger om Tombstone Begins gir et konkret eksempel, og kan ikke erstatte en tittelspesifikk regel.
En oppgitt gevinstgrense må knyttes til den samme tittelen og modellen. Maksimum viser den øvre grensen for et oppgjør under et regelsett. Volatilitet beskriver hvor forskjellig resultatene kan fordele seg. En mulig faktor i en særfunksjon sier noe om hvordan en del av runden kan regnes. De tre opplysningene gjør ulike jobber. Hvis målet er å forstå et bestemt spinn, er det ofte mest relevant å se hvilken av dem som faktisk står i oppgjøret.
Ice Ice Yeti endrer selve spillefeltet
Nolimit City beskriver en ganske annen form for vedvarende endring i Ice Ice Yeti. Spillet begynner med fem hjul og tre rader, men isblokker kan brytes slik at feltet vokser til sju rader. Yeti Shake kan bryte mellom to og ti blokker i grunnspillet. Yeti Wild kan utløse Ice Ice Respins, der nye vinnende symboler kan gi et nytt forsøk. I Tombstone Begins er revolveren en synlig del av rekkefølgen. Her er det verdt å følge hvilke posisjoner isen fortsatt dekker. En åpnet rute gir plass til et symbol, mens et låst gevinstsymbol blir med videre i et nytt respinn. Å følge bare den ene endringen gir derfor et ufullstendig bilde av funksjonen.
Mobil, spillinformasjon og rundenummer
På mobil kan flere revolvere, låste symboler og en ventende wild ta plass på samme felt. Det viktigste er at det går an å se hvor en funksjon begynte og hva som fortsatt er aktivt. Telleren for skudd, et låst symbol og en multiplikator må kunne identifiseres hver for seg. Et stort bilde av en revolver forklarer lite hvis det ikke er klart hvilken plass eller regel som ble påvirket. Den ferdige oppsummeringen kan være mer lesbar enn å stoppe en kort animasjon midt i et skudd.
Ved en konkret hendelse bør man notere full tittel, tidspunkt og rundenummer hvis det er tilgjengelig. Operatøren kan bruke dette til å finne registrert oppgjør. Spillreglene kan brukes til å forklare hvorfor en wild kom inn etter respinnene eller hvorfor et felt ble stående. Et kort opptak viser gjerne bare én del av forløpet. Derfor er den mest nyttige dokumentasjonen den som identifiserer både fasen og det ferdige resultatet.
Nolimit City i de publiserte casinoanmeldelsene
Listen på denne siden viser publiserte anmeldelser der Nolimit City er nevnt i spillutvalget. Et treff gjelder studioet i omtalen. Den konkrete tittelen må fortsatt søkes opp i den aktuelle lobbyen, med riktig undertittel. En oppføring for Evolution-gruppen er en bredere opplysning og skal ikke automatisk brukes til å tilskrive et spill til Nolimit City. Det er nyttig å sjekke produsent og utgave før man bruker en mekanikkbeskrivelse.
I Tombstone Begins gir vinnende posisjoner, skudd og wildhjul en tydelig måte å lese runden på. Følg først hva som låses. Se deretter hva revolverne faktisk endrer. Når respinnene er over, leses den ferdige multiplikatoren og oppgjøret sammen. Da blir også de tre bonusmodusene lettere å skille. Navn som Refill, Unleash og xNudge er nyttige fordi de gjør hvert steg gjenkjennelig, mens detaljene for utgaven forklarer hvilken virkning steget fikk.







































