🎮 Peter & Sons

Peter & Sons

Fakta om spillleverandøren

Spillkatalogen gjelder leverandøren. Casinotallet viser til anmeldelsene på dette nettstedet.

Selskap Peter & Sons
Nettsted peterandsonsgames.com
Lanseringsår 2019
Hovedkontor Jerevan og Barcelona (studiokontorer)
Antall spilleautomater
Plattformer Nettbaserte spilleautomater
E-post
Telefon
Casinoer i våre anmeldelser 46

Casinoer med spill fra Peter & Sons

I disse casinoanmeldelsene er leverandøren nevnt i spillutvalget. Sjekk operatørens spillkatalog for dagens tilgjengelighet.

Les omtalen av Peter & Sons

Peter & Sons: to måter å bygge framdrift på

I Barbarossa: Beyond the Edge kan én gevinst forandre feltet og gjøre den neste delen av samme runde mer verdifull. I The Legend of Musashi kan en måler samle scattere fram mot et nytt nivå. Det første er en kjede med hendelser i den aktive runden. Det andre er en serie med terskler og moduser. Begge bruker en figur og en fortelling til å gjøre mekanikken lettere å kjenne igjen. For å lese oppgjøret er det likevel nyttig å se hva som blir bevart, hva som øker og når en fase faktisk går over i den neste.

Peter & Sons oppgir 2019 som oppstartsåret og har beskrevet kontorer i Jerevan og Barcelona. Studioet har samarbeidet med andre utgivere og teknologipartnere, blant annet med Yggdrasil om The Legend of Musashi. På en spilloppføring kan derfor flere navn være relevante samtidig. Peter & Sons identifiserer studioet. Yggdrasil kan fortelle noe om utviklingssamarbeid eller distribusjon for den konkrete tittelen. Fullt spillnavn er nødvendig for å knytte en mekanikk til riktig utgave.

Barbarossa: Beyond the Edge begynner på et kompakt felt

Beyond the Edge bruker et felt på fem ganger tre med 243 mulige gevinstmåter. Første trinn er å se hvilke symboler som faktisk danner en kombinasjon. Når en gevinst utløser Wild Cascade, fjernes de relevante symbolene. Et wild plasseres i én av de vinnende posisjonene, og nye symboler kommer inn. Denne detaljen gjør kaskaden lett å skille fra en variant der det bare faller nye symboler. En del av det neste feltet er formet av den forrige gevinsten.

Det er nyttig å følge én posisjon gjennom forløpet. Før kaskaden kan den ha et ordinært symbol. Etterpå kan den samme ruten ha et wild, mens naboene har blitt erstattet. Hvis et nytt oppgjør følger, er det den nye kombinasjonen som skal leses. Det gamle symbolet og wilden skal ikke telles samtidig som om de fortsatt var på samme sted. Spillets oppsummering kan vise både den første gevinsten og en senere hendelse. Det går an å forklare forskjellen ved å følge posisjonen, selv om animasjonen går raskt.

Hvis et nytt resultat kvalifiserer, beskriver studioet en faktor som dobles videre gjennom kjeden. Den kan for eksempel gå fra én til to, fire og åtte. Det er en rekkefølge av trinn. Det er ikke nødvendig å summere alle trinnene for å finne faktoren som er aktiv akkurat nå. Hvis skjermen viser fire på et tidspunkt, må det leses med hvilken del av kjeden det gjelder. Et tidligere trinn på to kan allerede ha vært brukt på et annet oppgjør.

Kanonkulene gjør ulike ting

Mystery Ball kan endre den aktuelle verdien ved å gange den med en av faktorene som spillbeskrivelsen angir. Multiplier Jump Ball hopper over et trinn i kjeden. Extra Wild Ball legger inn et ekstra wild. Golden Ball beskrives med et vilkår om at det kommer en gevinst når den nås. Det er fire forskjellige hendelser, selv om alle presenteres som kanonkuler. Den første endrer en verdi. Den andre endrer hvor kjeden er. Den tredje endrer feltet. Den fjerde gjelder utfallet av det aktuelle steget.

For å lese en kaskade med flere effekter er det derfor nyttig å skrive ned hendelsene i riktig rekkefølge. Se først om kulen traff en posisjon eller endret faktoren. Se deretter om et nytt wild kom inn. Først etterpå er det mulig å si hvilken kombinasjon som ble vurdert. Hvis en figur dukker opp i kanten av skjermen, kan den vise hvilken type hendelse som er i gang. Den ferdige oppsummeringen viser om den påvirket den ordinære gevinsten eller bare endret tilstanden for neste trinn.

Et tenkt eksempel illustrerer forskjellen. En kjede står ved fire, og et ekstra wild dukker opp. Det nye symbolet kan ha betydning for en kombinasjon, men selve plasseringen av wilden er en annen opplysning enn at multiplikatoren øker. En annen hendelse kan endre faktoren uten å legge til et symbol. Begge kan påvirke det senere oppgjøret. For å forklare det presist må man vite hva som ble endret først, og hvilken regel som faktisk ble utløst.

Gratisspill i Barbarossa: beholdt faktor og nye startvilkår

Tre scattere åpner sju gratisspinn i Beyond the Edge. For hver ekstra scatter angir produktbeskrivelsen to flere spinn. I bonusen blir multiplikatoren med videre mellom spinnene. Det er en konkret forskjell fra å følge én kaskade i grunnspillet. En verdi som ble bygd opp tidligere, kan fortsatt være relevant i neste bonusspinn. Derfor er det nyttig å se hvilken fase som er aktiv når faktoren leses. Et tall fra grunnspillet kan ikke uten videre overføres til en annen fase.

Power Free Spins presenteres med flere særskilte kuler og egne vilkår. Det finnes også egne valg som Golden Bet og direkte bonusinngang i utgaver der de tilbys. Menyen kan dermed inneholde valg som endrer inngangen til en fase, og andre som endrer betingelsene for den. Det er prisen, starttilstanden og de konkrete reglene som gjør det mulig å sammenligne dem. Ett navn på knappen er for lite dersom det ikke går fram hvilken modus den faktisk åpner.

Det er også forskjell på et oppgitt startantall og hvor mange spinn en funksjon faktisk ender med. Startantallet kan leses rett etter utløsing. En annen regel kan endre sekvensen etterpå. Hvis en tittel viser to separate tall, bør det komme fram om det ene beskriver gjenstående spinn og det andre multiplikator. De har forskjellige oppgaver selv om begge kan øke. Det går an å følge hvert av dem uten å gjette en sluttverdi fra første skjermbilde.

The Legend of Musashi: en måler ved siden av hjulene

The Legend of Musashi ble presentert som et samarbeid mellom Yggdrasil og Peter & Sons. Det er nyttig å ta med begge navnene når utgaven skal identifiseres. Spillet bruker en Power Mode med ti nivåer. En måler samler scattere, og oppgitt terskel for et nivå er 65 scattere. Det er en annen type framdrift enn en multiplikator som øker fordi én gevinst følger etter en annen. Måleren beskriver hvor langt man har kommet mot en ny tilstand, mens faktoren må leses med reglene for det aktive oppgjøret.

Under Power Mode får man et tilfeldig antall liv fra tre til ti etter spillbeskrivelsen. Når en wild blir til en utvidende wild, brukes et liv. Det gjør «liv» til et konkret mål på hvor mange ganger denne funksjonen kan virke under de aktuelle betingelsene. Det er ingen generell opplysning om antall ordinære spinn som gjenstår. Et aktivt liv og et brukt liv bør derfor kunne skilles på skjermen. Hvis en wild utvider seg, er det nyttig å se at forløpet både har endret feltet og brukt én del av den tildelte tilstanden.

Når alle nivåene i Power Mode er gjennomført, beskriver studioet en inngang til Super Free Spins. Det er en annen vei inn enn å få den ordinære gratisrunden fra scattere. Dersom to hendelser begge får fram et bonusfelt, bør de ikke gis samme forklaring. En kombinasjon kan åpne en funksjon direkte. En måler kan fullføre et løp som allerede har pågått. Inngangen forklarer hvilken variant som ble aktiv og hvilke regler som gjelder videre.

Monster Free Spins og Super Free Spins

Tre scattere kan gi ti Monster Free Spins i The Legend of Musashi. I den beskrevne bonusen kan wildsymboler utvide seg, og nye scattere kan endre antall spinn eller multiplikatorens grunnverdi etter egne vilkår. Det er nyttig å se hva som er måler, hva som er symbol på feltet og hva som er den aktive faktoren. Hvis en scatter gir en ny omgang, betyr det ikke at hver annen del av bonusen endres på samme måte. Det er den konkrete regelen for denne utgaven som knytter effekten til symbolet.

Super Free Spins skiller seg blant annet ved at Monster Multiplier ikke nullstilles mellom spinnene i den beskrevne varianten. Det er en forskjell i hva som føres videre. Et bilde av samme symbol kan forekomme i begge bonusene. Den synlige verdien må likevel leses i lys av hvilken variant som er aktiv. Et resultat fra én runde kan forklare en faktor som oppstod der, men en annen modus kan bruke den samme faktoren som start for en senere runde.

Det gir også en presis måte å sammenligne med Barbarossa. Begge titlene kan ha en faktor som lever videre i en bestemt bonusfase. De bygger den opp på forskjellige måter og har ulike veier inn. En forklaring som bare sier «økende multiplikator» utelater derfor det mest interessante. I Barbarossa kan en kjede med kaskader og kuler endre feltet og verdien. I Musashi må man også se på om en nivåmåler, en wild eller en scatter styrer overgangen.

Wild Bard lar én bestemt rute avgjøre

I Wild Bard bruker Peter & Sons et felt på tre ganger tre med åtte faste linjer fra venstre mot høyre. Spilldokumentet beskriver en scatter som bare kan dukke opp på midthjulet. For å utløse gratisspinn i grunnspillet må den lande i den midterste ruten. Et eget hjul velger deretter fra 10 til 25 gratisspinn og en faktor fra én til tre. Dette er en annen bruk av plassering enn i Barbarossa. Der står antallet scatter sentralt, mens den ene ruten i Wild Bard er avgjørende. I gratisspinn kan en ny scatter gi like mange ekstra spinn som ved starten. Det er derfor verdt å lese hva hjulet opprinnelig tildelte. Det samme symbolet kan ikke alltid knyttes til ett fast antall.

Wild Bard har også Quick Hit-symboler med en umiddelbar gevinst. At de telles for seg, gjør det lettere å skille direkte oppgjør fra utløsing av gratisspinn.

Hvorfor full tittel og utgiver er nyttig

Barbarossa finnes som en serie med flere navngitte utgivelser. Beyond the Edge er betegnelsen på den utgaven som er beskrevet her. Et felles navn på kapteinen er en god inngang til å finne serien, men man bør kontrollere undertittelen før man leser regler for kaskader eller kanonkuler. Det samme gjelder når man finner Musashi i en bred katalog. Utvikler og distribusjonspartner kan stå på forskjellige steder i visningen. Begge kan være relevante for å identifisere den riktige tittelen.

En demo kan gjøre det lettere å se hvilke symboler som flyttes og hvordan en måler ser ut. Den gir ikke i seg selv informasjon om konto eller hvilken variant en operatør faktisk viser. Hvis en rolle er uklar, kan man begynne med reglene i spillvinduet. De skal forklare hva et symbol gjør, hva som blir med videre og når oppgjøret vises. En illustrasjon av den samme figuren i to kataloger er svakere identifikasjon enn en full tittel med riktig spillinformasjon.

Lesbarhet på liten skjerm

På en telefon kan et kompakt hjulfelt være tydelig, samtidig som verdien som følger en kaskade får lite plass. I Beyond the Edge er det nyttig å kunne se hvilken faktor som var aktiv før og etter en kanonkule. I Musashi er det viktig å kunne skille framdriftsmåleren fra de aktive livene. Når begge deler vises samtidig, bør teksten eller symbolet gjøre det klart hvilken del av forløpet som ble endret. Da kan runden forstås selv om ikke alle animasjonene er synlige på samme tid.

Hvis et oppgjør skal undersøkes, er det mer presist å notere full tittel, tidspunkt og rundenummer enn å vise til et generelt sjørøver- eller samuraimotiv. Det gir operatøren et spor til det registrerte resultatet. Et spørsmål om hva en kanonkule gjør, hører hjemme i reglene. Et spørsmål om hvilket oppgjør som ble ført, hører hjemme i historikken. Ved å skille de to oppgavene blir det lettere å finne det som mangler.

Peter & Sons i våre casinoanmeldelser

Oversikten viser de publiserte anmeldelsene som nevner Peter & Sons i spillutvalget. Hvis målet er å finne Beyond the Edge eller The Legend of Musashi, er den fulle tittelen det beste søket. Se etter studioet i opplysningene om det konkrete spillet. En operatør kan sortere under en partner eller en overordnet kategori. En oppføring i en anmeldelse gir et spor til leverandøren, mens det konkrete utvalget og den aktuelle utgaven må kontrolleres i lobbyen.

Peter & Sons viser med disse to spillene hvor forskjellig framdrift kan organiseres. En kaskade forandrer ett felt mens en runde fortsetter. En nivåmåler kan på sin side åpne en egen modus. Når man følger hvilken hendelse som endret feltet, hva som ble bevart og hvilken faktor som faktisk var i bruk, får både Barbarossa og Musashi en forklaring som passer deres egne regler.