🎮 Merkur Gaming
Fakta om spillleverandøren
Spillkatalogen gjelder leverandøren. Casinotallet viser til anmeldelsene på dette nettstedet.
| Selskap | adp MERKUR GmbH |
|---|---|
| Nettsted | merkur-gaming.com |
| Lanseringsår | |
| Hovedkontor | Lübbecke, Tyskland (kontaktadresse) |
| Antall spilleautomater | |
| Plattformer | Fysiske kabinetter og koblede progressive systemer |
| E-post | [email protected] |
| Telefon | +49 5741 273 500 |
| Casinoer i våre anmeldelser | 0 |
Casinoer med spill fra Merkur Gaming
Vi har foreløpig ingen publiserte casinoanmeldelser som nevner denne leverandøren i spillutvalget.
Merkur Gaming: koblede potter, symboler og fysiske kabinetter
Dimension Link og FIVE gir to forskjellige bilder av hvordan Merkur Gaming bruker respinn. I Dimension Link kan kuler med verdier bli stående mens nye kommer inn. I FIVE er en del av oppgaven å fylle tårn, samtidig som de enkelte pyramidene allerede har verdier. Det er lett å kalle begge «jackpotspill» og stoppe der. Da forsvinner den mest nyttige forskjellen: I det ene forløpet må man se hvilket felt som er aktivt og hva som ligger på hver posisjon. I det andre er det viktig å holde summen av pyramidene atskilt fra tillegget som kan komme fra et fullført tårn.
Merkur Gaming presenterer produkter fra adp MERKUR GmbH. Kontaktadressen for Merkur Gaming er i Lübbecke i Tyskland. En stor del av den publiserte produktporteføljen gjelder fysiske kabinetter, systemer og koblede progressive løsninger. Det bør komme tydelig fram når reglene beskrives. En figur på et bilde av et kabinett er ikke en bekreftelse på at samme utgave tilbys i en nettcasinolobby. Denne profilen bruker konkrete produkteksempler, og skiller dem fra eventuelle digitale spill som kan ha et beslektet merkenavn.
Dimension Link begynner med to titler
Rise of the Scarab og Secret of the Hawk er de to titlene Merkur Gaming presenterer med Dimension Link. Begge bruker kuler, men enkelte effekter er knyttet til den ene eller den andre utgaven. Den forskjellen er nyttig allerede ved et enkelt oppslag. «Dimension Link» kan fortelle hvilken produktfamilie eller funksjon man ser. Det er undertittelen som gjør det mulig å se hvilke ekstra effekter som hører til det konkrete spillet. Man skal derfor ikke kombinere alle beskrivelser i én felles gevinsttabell.
Et Orb-symbol viser en verdi eller en rolle i en funksjon. I grunnspillet kan en Orb eller Bonus Orb være synlig uten at hele Dimension Link-forløpet starter. Produktsiden skiller mellom Sticky Spin Feature og Dimension Link Feature. Det er ikke to ord for det samme. Sticky Spin kan oppstå hvis minst én av de relevante kulene er til stede og hovedfunksjonen ennå ikke er utløst. Den aktive tilstanden må derfor leses før man bestemmer hvilke regler som gjelder for telleren og posisjonene.
Under Sticky Spin holdes kulene som allerede vises, og forløpet begynner med tre spinn. Hvis en ny kvalifiserende kule kommer inn, går telleren tilbake til tre. Forløpet slutter når ingen spinn gjenstår, eller når det går videre til Dimension Link-funksjonen. Det er et godt eksempel på at et respinn kan være en overgang, ikke nødvendigvis en helt ny runde. En tidlig visning av låste kuler kan være en annen del av systemet enn feltet som til slutt brukes i hovedfunksjonen.
Hovedfunksjonen: seks symboler inn, femten posisjoner i feltet
I den dokumenterte Dimension Link-beskrivelsen kan funksjonen utløses av minst seks Orbs eller Bonus Orbs fra grunnspillet eller samlet under Sticky Spin. Produktsiden omtaler også en tilfeldig inngang. Det er to ulike forklaringer på hvordan en funksjon kan begynne. En rekke synlige kuler er ett mulig vilkår. En egen tilfeldig inngang kan følge en annen regel. Det er derfor for enkelt å lese antallet kuler på ett bilde og anta at dette er den eneste mulige startbetingelsen.
I funksjonen begynner man med tre spinn. Kuler som kommer til, blir holdt, og et nytt relevant symbol kan sette telleren tilbake til tre. Feltet har 15 posisjoner. Funksjonen avsluttes når feltet er fylt eller når de gjenværende spinnene er brukt. Det betyr at en økning i telleren kan være resultatet av et nytt symbol, mens en tilsynelatende uendret verdi kan være en gammel kule som ble stående. Det er nyttig å lese felt og teller hver for seg før man forsøker å forklare hva som har endret seg.
Kuleverdier og jackpotnivåer må også holdes atskilt. Produktsiden nevner blant annet MINI, MINOR, MAXI og MAJOR på kulene, og en GRAND-jackpot dersom alle de 15 posisjonene er fylt. Et stort tall inne i en kule er dermed ikke i seg selv det samme som at hovedpotten er vunnet. Den er knyttet til et eget vilkår om feltet. Det blir lettere å lese oppgjøret hvis man først ser hvilke verdier som ligger på posisjonene og deretter om den særskilte betingelsen for et fullt felt er oppfylt.
Ulike ekstravalg i Scarab og Hawk
I Rise of the Scarab kan en multiplikatorfunksjon skalere verdien av opptil fem kuler som allerede er synlige. Det står ikke at alle verdier på feltet skal ganges. Før en faktor kan tolkes, må man se hvilke symboler den gjelder. En annen funksjon i samme tittel samler inn verdier. Skalering og innsamling er forskjellige regnesteg. Den første endrer utvalgte beløp. Den andre handler om hvilke av de synlige verdiene som blir med i et oppgjør.
I Hawk-utgaven beskrives en funksjon der en trukket verdi kan legges til opptil fire av de kulene som er synlige. Det er et tillegg, ikke en multiplikasjon. Et annet forløp i denne utgaven kan samle inn kuleverdiene flere ganger. Det er en grunn til å holde tittelen synlig når regler sammenlignes. Et bilde av en kule og en stor faktor sier ikke om Scarab eller Hawk er aktiv. Fullt navn, funksjonens etikett og hva som faktisk skjer med verdiene, er sikrere holdepunkter.
Det finnes også en egen redningsfunksjon som kan gi ekstra spinn, og et Bonus Orb kan åpne en separat bonus. De to delene svarer på forskjellige spørsmål. En redningsrunde kan forlenge forløpet når de vanlige spinnene er brukt. En separat bonus kan ha sitt eget felt. Dersom skjermen går fra én størrelse til en annen, er det derfor ikke nok å si at den gamle telleren ble fornyet. Det kan være et skifte til en ny del av spillet med en annen avslutningsregel.
Bonusfeltet med åtte posisjoner
Dimension Link Bonus Feature, som kan åpnes av Bonus Orb under hovedfunksjonen, har åtte individuelle hjul og starter med tre spinn. En ny Orb kan forlenge forløpet ved å sette telleren tilbake. Den særskilte potten INTERSTELLAR 8 er knyttet til å fylle alle de åtte posisjonene. Det er et annet vilkår enn GRAND i feltet med 15 posisjoner. Begge kan knyttes til et fullt felt, men de gjelder ulike deler av spillet. Å bruke det ene antallet i forklaringen av det andre vil gi feil bilde av oppgjøret.
Den mest praktiske måten å følge overgangen på er å se om spillet fortsatt viser hovedfeltet eller har åpnet bonusfeltet. Deretter kan man se hvor mange ruter som er fylt, og hvilke verdier som er knyttet til den aktuelle fasen. Et felt med åtte posisjoner er ikke bare en mindre visning av de samme 15. Det er et eget oppsett. Derfor må også et eventuelt sluttbeløp leses med de riktige reglene. Det er særlig viktig hvis flere beløp vises tett på hverandre når en bonus avsluttes.
FIVE: pyramider og tårn er to deler av oppgjøret
Merkur Gaming viser Cash Fruits FIVE og Seven Wild FIVE som spill med FIVE-funksjonen. I den dokumenterte løsningen er minst fem scattere nødvendig for å starte. De aktuelle pyramidene får verdiene fra grunnspillet og beholder plasseringen når funksjonen åpnes. Det betyr at et skjermbilde av starten ikke bare viser vilkårlige dekorasjoner. Verdier og posisjoner følger med fra det som utløste forløpet. Det er et praktisk kjennetegn som skiller FIVE fra et nytt bonusfelt der alle posisjoner begynner tomme.
FIVE bruker tårn som kan fylles gjennom respinn. De enkelte pyramideverdiene legges sammen når funksjonen er ferdig. Hvis et tårn er fullt, kan det dessuten gi den tilhørende ekstra jackpotverdien etter reglene. Det er altså to beregninger: summen av de synlige pyramidene og tillegget for et tårn som er fullført. En søyle som nesten er full kan fortsatt inneholde symboler med egne verdier. Men det betyr ikke at den særskilte tårnverdien skal regnes med før betingelsen om fullt tårn er oppfylt.
Det er nyttig å sammenligne dette med Dimension Link. Der er det et særvilkår for hele hovedfeltet, mens FIVE organiserer deler av resultatet rundt flere tårn. I begge systemer kan symboler bli stående, og i begge kan et forløp ta slutt før alt er fylt.
Når en jackpot er koblet til flere produkter
Et koblet progressivt system kan presentere en pott ved flere enheter. For å forklare hva det betyr, må man vite hvilke produkter og oppsett som faktisk deler den samme potten. «Linked» er en opplysning om den tekniske eller kommersielle løsningen. Det er ikke en garanti for at alle kabinetter med samme tema deler det samme beløpet. Selv et skjermbilde med en identisk verdi er ikke nok til å fastslå en slik forbindelse uten opplysninger om oppsettet. De konkrete reglene bør forklare hvilke enheter eller titler som inngår.
Et progressivt beløp bør heller ikke leses som en vanlig fast gevinst i den enkelte tittelen. Det kan følge en regel om hvordan potten øker og hvordan et kvalifiserende utfall registreres. En vanlig verdi på en pyramide eller en kule er et element i det aktuelle forløpet. Om den i tillegg utløser eller er knyttet til en jackpot, må leses i det konkrete regelsettet.
Hvilken Merkur-virksomhet ser man?
Merkenavn kan dukke opp i ulike sammenhenger. Et nettsted for kabinetter og koblede progressive løsninger beskriver ett utvalg. En nettcasinolobby kan bruke et lignende navn for et digitalt spill. For å knytte de to sammen er det nødvendig å finne full tittel og riktig produktoppføring. Det er ikke nok at en logo har samme figur eller at begge kataloger bruker ordet Merkur. Ellers kan en omtale av en fysisk funksjon bli lagt til en digital tittel som ikke har den samme løsningen.
Et produktskjema for Rise of the Scarab kan forklare det dokumenterte Dimension Link-oppsettet. Det kan ikke brukes som regelark for alle spill med en skarabé. På samme måte gjelder FIVE-vilkårene bare spill og utgaver som faktisk har den funksjonen. En illustrasjon i et produkthefte kan vise et kabinett og flere skjermer samtidig. En leser som vil vite hva en konkret enhet gjør, bør finne etiketten i spillet og se hvilken del av produktheftet som faktisk gjelder den utgaven.
Denne siden har ingen bekreftede treff på Merkur Gaming i de publiserte casinoanmeldelsene som brukes her. Det betyr at det ikke vises noen liste over casinoer. Et spill fra et annet merke skal ikke settes inn fordi det har et tema som ligner. Et fysisk system skal heller ikke brukes som bevis for at en bestemt nettutgave er tilgjengelig. En konkret tittel med bekreftet produsent og et treff i en publisert omtale ville vært et annet grunnlag. Inntil det finnes, er det produktbeskrivelsene som gir profilen sitt innhold.
Hva man skal lese først i et respinnspill
Begynn med utløseren. Er det nok med en kule, trengs det flere scattere, eller har det aktuelle produktet en annen vei inn? Gå deretter til starttilstanden: hvilke ruter følger med, hvor mange spinn står på telleren, og hva må komme for at den skal endres? Til sist kan man undersøke oppgjøret. Der kan vanlige symbolverdier, fullførte tårn og særskilte potter få forskjellige roller. Når de tre stegene holdes atskilt, blir det lettere å se hvorfor to spill med låste symboler ikke nødvendigvis følger samme forløp.
Et ord som «full» trenger også en enhet. I en utgave kan det bety at 15 posisjoner er dekket. I en separat bonus kan det bety åtte posisjoner. I FIVE kan ett tårn være fullt selv om de andre ikke er det. Ordene er like, men de viser til forskjellige felt. For å beskrive resultatet må man si hva som var fullt og hvilken funksjon som var aktiv. Det gir et mer lesbart og nyttig svar enn å anta at enhver full rad eller søyle utløser den største oppgitte potten.
Hva de to eksemplene viser
Dimension Link og FIVE gjør det mulig å se to forskjellige måter å bygge en gevinst rundt et felt som fylles over tid. I Dimension Link er skillet mellom Sticky Spin, hovedfunksjonen og bonusfeltet sentralt. I FIVE er den enkelte pyramiden og det fullførte tårnet to forskjellige deler av oppgjøret. Ved å holde fast på den konkrete tittelen, skjermen og utgaven kan man forklare Merkur Gamings løsninger uten å overføre regler til andre spill. Det er særlig viktig når den offentlige presentasjonen gjelder produkter for fysiske spillemiljøer.